.NET游戏开发 人物部分透明

假设你已经完成排序功能,那么,拓展一下思维,结合这两种方式,如果提供两张人物图,一张放在建筑后,一张放在建筑前(就是两张一模一样的图把建筑夹在中间),那把前一张图的alpha值设为0.5的话,因为叠加的关系,表现出来就是和建筑重合的部分变为半透明,而其它部分仍旧是不透明。

.NETFlash游戏开发技术分析(上)

版权声明:本文为博主chszs的原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/chszs/article/details/4648516 Flash游戏开发技术分析(上) 1、与Flash游戏相关的文件类型 与Flash游戏相关的文件类型有多种,最常用的有三种:.fla、.flv和.swf。

.NET5个***的3D游戏开发工具

版权声明:本文为博主chszs的原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/chszs/article/details/8228098 5个***的3D游戏开发工具 作者:chszs,转载需注明。

服务器Flash游戏开发技术分析(上)

Flash游戏开发技术分析(上) 1、与Flash游戏相关的文件类型 与Flash游戏相关的文件类型有多种,最常用的有三种:.fla、.flv和.swf。 1).FLA FLA文件是Flash项目文件,在创建Flash游戏时,首先会创建.FLA文件来建立游戏。

人工智能Weex 版扫雷游戏开发

扫雷是一个喜闻乐见的小游戏,今天在看 Weex 文档的过程中,无意中发现用 Weex 完全可以开发一个扫雷出来。当然这个扫雷和 Windows 那个有一点差距,不过麻雀虽小五脏俱全,随机布雷、自动挖雷、标雷那是必须有的。最后的效果是这个样子的:

人工智能从学生到游戏开发者: 我学到的五件事

Gamelook报道过三年前,我参加了一个游戏研发课程,在此之前我从来没有学过编程。现在,我非常自豪地成为了Failbetter Games工作室的一名开发者。这期间的过程常常感觉一头雾水,由于没有基础,所以大多数的时间都埋头在知识的海洋里,很少有时间停下来反思一些事情,写 这篇博客就是很难得的...

服务器【UNREAL ENGINE 游戏开发】开篇之为什么现在就要抱紧UE的大腿!

自从开始自学Unreal Engine后,身边的朋友、群里的童鞋们都在问:Himi,为什么要转UE了?UE到底好在哪里?与U3D比优势到底在哪里?等各种问题。而且解释过的问题,等会还要再解释给没看到的童鞋们 … 所以Himi特意来写篇博文,统一解释UE对于我为什么会有这么大的诱惑力!        ...

人工智能《Cocos2d 跨平台游戏开发指南(第2版)》一2.1 内容简介

本节书摘来异步社区《Cocos2d 跨平台游戏开发指南(第2版)》一书中的第2章,第2.1节,作者: 【印度】Siddharth Shekar(谢卡)译者: 武传海 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。2.1内容简介在上一章中,我们讨论了如何添加与操控精灵。在本章中,...

服务器XBOX ONE游戏开发之登陆服务器(一)

XBOX ONE游戏开发之登陆服务器(一)   XBOX LIVE是微软自已的认证服务器, 当我们开发游戏时,如果是联网游戏,需要自已架设单点登陆(SSO)服务器   这个需要微软提供Relying Party SDK   然后我讲讲这里面的技术要点, 第一:微软强制要求Web服务器使...

人工智能《Cocos2d 跨平台游戏开发指南(第2版)》一1.8 让精灵动起来

本节书摘来异步社区《Cocos2d 跨平台游戏开发指南(第2版)》一书中的第1章,第1.8节,作者: 【印度】Siddharth Shekar(谢卡)译者: 武传海 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。1.8让精灵动起来在这一部分,我们将讨论如何让精灵动起来。我们将修...

人工智能SCVNGR游戏开发“三十六计”(全) - [资料收集]

SCVNGR游戏开发“三十六计”(全) - [资料收集] 版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明http://25swf.blogbus.com/logs/80128508.html 随着《黑客帝国》、《盗梦空间》的陆续推出,我越来越分不清虚拟与现实,或许人生就是一场梦,而游戏就是虚拟与现实之间的一座桥梁。

.NET常用的cocos2d-x游戏开发工具

好的游戏编辑工具能够减少了我们大量的开发时间,收集后用。 物理编辑工具Physics Editing ToolsMekanimo 网址:http://www.

人工智能《Unity 3.x游戏开发实例》——2.11节《Artillery Live!》

本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第2章,第2.11节《Artillery Live!》,作者 【加】Ryan Henson Creighton,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看2.11 《Artillery Live!》《Artillery Live!...

人工智能SCVNGR游戏开发“三十六计”(全) - [资料收集]

SCVNGR游戏开发“三十六计”(全) - [资料收集]版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明http://25swf.blogbus.com/logs/80128508.html随着《黑客帝国》、《盗梦空间》的陆续推出,我越来越分不清虚拟与现实,或许人生就是一场梦,而游戏...

.NET从学生到游戏开发者: 我学到的五件事

Gamelook报道过三年前,我参加了一个游戏研发课程,在此之前我从来没有学过编程。现在,我非常自豪地成为了Failbetter Games工作室的一名开发者。这期间的过程常常感觉一头雾水,由于没有基础,所以大多数的时间都埋头在知识的海洋里,很少有时间停下来反思一些事情,写 这篇博客就是很难得的一次...

.NET我的游戏开发收藏夹 (不定期更新)

国内站点:http://www.gameres.com/ 中国游戏开发技术资源网(国内知名游戏技术站)http://bbs.gamedev.csdn.net/web/default.aspx 中国游戏开发者CGD(论坛)http://www.

人工智能[Canvas前端游戏开发]——FlappyBird详解

一直想自己做点小东西,直到最近看了本《HTML5游戏开发》,才了解游戏开发中的一点点入门知识。本篇就针对学习的几个样例,自己动手实践,做了个FlappyBird,源码共享在度盘 ;也可以参考github,里面有更多的游戏样例。游戏截图HTML5之CanvasCanvas是Html5中用于绘图的元素,...

人工智能视频游戏开发商Sega遭黑客攻击泄露用户信息

北京时间6月19日午间消息,视频游戏开发商Sega(世嘉)表示,该公司的网络服务近期遭遇黑客攻击。此前,已有多家游戏公司遭遇攻击。    世嘉周五向世嘉Pass系统的用户发电子邮件称,存储在在线数据库中的用户电子邮件地址、生日和加密密码有可能被窃取。电子邮件强调,用户的财务信息没有遭遇风险,而世嘉已...

人工智能14个非常棒的 JavaScript 游戏开发框架推荐

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人工智能走在网页游戏开发的路上(八)

本文转自吴秦博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2011/07/03/2096741.html,如需转载请自行联系原作者游戏中定时器的设计0. 前言在游戏开发中计时器/定时器是必须的,而且会在多处用到,如吃药补血每秒回10点且持续1分钟...

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