Android手机游戏逐成移动互联网应用领域“弄潮儿”

若问当下移动互联网什么最火?不少人给出的答案是3G应用。而再进一步问当下什么3G应用最火?十有八九的人给出的答案是手机游戏。无疑,手机游戏已经成为了移动互联网领域的弄潮儿。照亮3G发展的一线曙光随着2009年我国3G牌照的发放,3G这一概念立刻吸引了科技领域的众多目光。相较于前两代移动通信技术,第三...

人工智能年度盛宴系列——2012年最经典的10款 HTML5 游戏

  在2012年,HTML5 游戏开发迈出了一大步。众多优秀的 HTML5 游戏让我们明白,我们并不需要高科技的演示或例子就能知道 HTML5 已经足够成熟,同时证明了开放的 Web 技术能与任何其他在游戏开发中使用的技术竞争。

Androidlibgdx游戏引擎开发笔记(十三)SuperJumper游戏例子的讲解(篇七)----各个物体的创建及其碰撞检测

 接着上一篇,我们完成后续的扫尾工作:游戏中个物体创建及其碰撞检测,分数保存,音效处理。1.World类:(加入所有物体,及其碰撞检测,代码里有详细注解)1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041...

Androidlibgdx游戏引擎开发笔记(三)Libgdx的游戏组件部分

  今天,再次总结一下,让我们更加清楚的了解到libgdx这款游戏引擎的框架。1.Libgdx中游戏组件使用的简单关系说明:      组件             介绍AndroidApplicationActivity的子类,只有启动类继承了AndroidApplication并执行才能启动Li...

.NET一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:扇形排列元素

  斗地主风靡了大江南北,在春晚都做免费性推广,棋牌游戏平台几乎将其作为标配,但是牌类游戏总是一成不变的样子——横向排列,如果扇形排列应该更加符合真实,最近在WP7上玩了一个UNO游戏就是用扇形排列,感觉很不错,今天咱们照猫画虎,在Silverlight上实现一个扇形的手牌效果。

.NET一起谈.NET技术,Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(五)圣赞之HLSL渲染动画

  或许大家依旧对上一节中的“黑夜”及“梦回过去”记忆犹新,追问下去HLSL到底是何方神圣能实现如此炫酷之效果?HLSL(高级着色器语言)作为微软的独门兵器,仅供Direct3D使用。Silverlight无比幸运,从第二个版本开始便已获得了这把旷世利器,虽然目前仅能发挥其不到3层之功力,不过前辈Moonlight近期已向世界宣布全面突破技术壁垒,HLSL的威力提升至7层左右。

Android《Cocos2D权威指南》——2.2 构建游戏场景

本节书摘来自华章计算机《Cocos2D权威指南》一书中的第2章,第2.2节,作者:王寒,屈光辉,周雪彬著, 更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。

.NETUnity3D游戏开发之小地图的实现

今天我们来讲一下在Unity3D中怎样实现小地图。首先,我们来一起看看终于实现的效果:              要实现小地图效果,须要实现对于小地图和角色的绘制,所以这里须要用到OnGUI()方法,我们一起来看代码:[csharp] view plaincopyprint?using UnityE...

人工智能结对和团队项目建议 - 黄金点游戏

这个游戏可以变成一个持续发展的团队项目:1)在课堂上玩,用Excel 纪录成绩。做成简单的单机版游戏,锻炼基本编程2)两人合作,做成简单的 client/server App,用户从网页/手机上输入数字,并算出获胜者。 技术讨论的议题有: 前面写的模块有多少是可以重用的? 为何不能重用?研讨 cli...

服务器最简单的精神分裂症诊断?玩一把VR“镜像游戏”即可

研究人员已经基于VR开发了一款“镜像游戏”,用于精神分裂症早期诊断。一提到虚拟现实,很多人都联想到游戏,其实除了娱乐,这种技术还被应用于医疗领域。最近,国外的研究人员证实VR可用于精神分裂症早期诊断。精神分裂是一种严重的精神疾病,表现为感知觉、思维、情感和行为等多方面的障碍以及精神活动的不协调。早期...

人工智能VRCORE系列公开课 | 《VR游戏进阶攻略》已放出,请点击领取!

VRCORE系列公开课第八站来到了美丽的厦门,VRCORE与四位在VR游戏开发领域有着丰富经验的主讲人携手,为开发者们献上一份《VR游戏进阶攻略》。VRCORE系列公开课第八站来到了美丽的厦门,在这个空气中处处弥漫着文艺和浪漫气息的海岛城市,VRCORE与四位在VR游戏开发领域有着丰富经验的主讲人携...

人工智能Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(1)

通常的概念中,2D也就是所谓的二维,也就是平面图形——即由X与Y坐标构成的图形,其内容由水平的X轴向与垂直的Y轴描绘确定,也就是由长和高的形成所谓的二维平面。而所谓3D,也称之为三维。其图形内容除了有水平的X轴向与垂直的Y轴向外还有进深的Z轴,故称三维(XYZ),也就是由长、宽、高三项要素形成所谓的...

.NETJava版AVG游戏开发入门[0]——游戏模式转换中的事件交互

 AVG,即Adventure Game,可以直译为[冒险游戏]。但是通常情况下我们说AVG是指[文字冒险游戏],也有人更直白的解释成自己选择路线和结局的电子小说,与硬砍硬杀的RPG或者揉破键盘的ACT不同,AVG多以解谜或文字游戏等脑力攻关推动剧情发展。现在日本流行的ADV,可以看作是AVG英文全...

.NETJava中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)

上次我已说过Java实现2.5D的关键在于斜视图坐标的转化,只要“你的美工”或者“你——的美工”技术到位,2D到2.5D的图形就简单实现来说就已 经足够了(暂不考虑日照及云雾等特殊效果)。但反过来说,2.5D界面也确实对美工有了一定的要求,如果没有好的原图,2.5D程序实现起来将事倍功半, 枉费气力...

AndroidUnity3D 游戏开发构架篇 ——输入控制

临近毕业之初。进入Unity3D这个行业,是一家小工作室。老板人非常不错,公司氛围也非常单纯。近期公司开发一款小游戏,初次上手,颇多周折,记录下自己的开发心得。主要涉及一些设计理念,互相交流。先说下项目背景。主要是一款闯关游戏,山寨了敲冰块与雷霆战机。一、人物控制// This script mov...

.NETSilverlight 游戏开发小技巧:技能冷却效果2(Cool“.NET研究”down)2

  可能会奇怪为什么有来一个第2号版本,其实,这是改进版本,而这个改进版本实现起来更加容易,更加方便,但是问题也是很明显的,因为会加上一个上海徐汇企业网站设计与制作100多KB的DLL,对于网页游戏来说,任何1KB都是宝贵的资源,就为了这个小效果而平白无故增加XAP的容量,也验证了有得必有失道理,鱼与熊掌应该如何取舍呢,先来看看这个实现方式吧。

人工智能PS VR枪型外设将在5月开卖,还搭配了射击游戏《遥远星际》

Aim Controller配合《遥远星际》,能带来“标准FPS游戏不可能做到的事情”。去年,在索尼宣布PS VR的发售时间为10月13日的同时,也展示了一款最新研发的专为VR游戏设计的控制器PS VR Aim,能够让PS VR上的射击游戏更富乐趣。如果你是一个正打算入手控制器的射击类游戏爱好者,不...

人工智能Java中List、Collections实现梭哈游戏

package ch8;import java.util.*;/** * Created by Jiqing on 2016/11/27. */public class ShowHand { // 梭哈 // 定义该游戏最多支持多少个玩家 private final int PLAY_N...

AndroidDOM+CSS3实现小游戏SwingCopters

些日子看到了一则新闻,flappybird原作者将携新游戏SwingCopters来袭,准备再靠这款姊妹篇游戏引爆大众眼球。就是下面这个小游戏:前者的传奇故事大家都有耳闻,至于这第二个游戏能否更加火爆那是后话了。不过我看了作者的宣传视频后,蠢蠢欲动,这么简单的小游戏我山寨一个网页版出来如何?简单思索...

.NET一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:实现街霸4的选人界面

  上一篇只是一个引子,用来说明Projection的基本操作,游戏研发都是用这些小的基本功能慢慢组合出来,其实这一篇仍然是Projection,但是我们将会做一个比较复杂的应用使用silverlight的Projection,玩过街霸4,可能对它的选人界面印象深刻,但是做起来却不容易,因为要请美术...

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